O que é Python? – Parte 1: Introdução

Python

“Python é poderoso… e rápido; joga com os outros; roda por toda parte; é amigável e fácil de aprender; é Aberto”. Essa é a definição do Python no site python.org, mas provavelmente,  você não entendeu nada e isso é aceitável, uma vez que essa frase é apenas para despertar seu interesse… puro marketing.

Alguns livros definem Python como: “uma linguagem de programação de altíssimo nível (em inglês, Very High Level Language) orientada a objeto, de tipagem dinâmica e forte, interpretada e interativa”. Algumas literaturas ainda dizem “…de propósito geral”.

Complicado não?

Então vou tentar simplificar e explicar de forma simples, o que é esse tal de Python.

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Você tem uma contingência?

Essa semana fomos pegos de surpresa com o anuncio de que a companhia de água da cidade teve que interromper o abastecimento em toda a cidade, afetando 85% dos cidadãos que dependem da água da companhia e sem nenhuma expectativa de quando o abastecimento iria se normalizar. Causa: fortes chuvas, inundaram a estação de captação da água, deixando todas as bombas submersas.

Juntando a isso, ouvi diversos relatos de pessoas que perderam seus dados importantes por conta de vírus, e quando questionei, “mas e o backup”…. a resposta é unânime: “não tínhamos”.

O que uma coisa tem haver com a outra? Simples, em ambos os casos, não tinham um backup, uma contingência, um plano B quando o desastre ocorre.

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8 Dicas para uma Boa Apresentação

A apresentação é uma maneira muito utilizada para se comunicar, porém na minha opinião, acredito que seja a mais temida para qualquer pessoa.

Apresentar um trabalho de escola/faculdade, apresentar o status de um projeto, apresentar o resultado da empresa ou setor,  seja qual for a apresentação, elas são tensas e podem ficar mais tensas quando não nos planejamos corretamente para elas.

Então, quero apresentar algumas 8 dicas, que poderão ajuda-lo a passar por essa situação de forma tranquila e eficaz.

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Histórias de Usuário (User Stories)

Cada item do Product Backlog de um produto de software, precisa ser detalhado de alguma forma, para que o time de desenvolvimento possa construir um software.

No modelo tradicional, é muito comum a utilização de documento de levantamento de requisitos, especificações técnicas, especificações funcionais, diagramas dos diversos tipos (caso de uso, atividades, sequência entre outros).

No Scrum, não é diferente, você poderá utilizar qualquer uma das técnicas acima e outras várias para detalhar as necessidades dos usuários e o que precisará ser desenvolvido.

Entre as mais comuns, estão os Casos de Uso, com seus diagramas e detalhamentos, descrições textuais simples (até mesmo o famoso papel de pão) e acredito que a mais difundida, as histórias de usuário.

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Artefatos Scrum – Sprint Backlog

Durante a segunda parte da reunião de Planejamento da Sprint, é construído o Backlog da Sprint. Esse artefato lista as tarefas que serão necessárias para transformar um item do Product Backlog em um incremento de software “pronto”.

A responsabilidade de construir esse artefato é do time de desenvolvimento, que irá listar o que é necessário para criar o produto pronto. Deve-se listar todas as tarefas pertinentes para desenvolver o item, desde a modelagem de dados, construção da interface, desenvolvimento das regras de negócio, testes específicos, etc. Somente o Time de Desenvolvimento poderá adicionar ou remover tarefas do Sprint Backlog e poderá fazê-lo a qualquer momento.

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Artefatos Scrum – Product Backlog

O Product Backlog ou Backlog do Produto, é uma lista ordenada de todos os requisitos desejados para o produto, é a única fonte destes requisitos para um determinado produto. Essa lista nunca é completa, ou seja, é um artefato vivo que vai sendo modificado enquanto o produto existir. Para quem está acostumado à metodologias tradicionais, essa última definição soa estranho.

Vou explicar melhor. Como já mencionado, o Scrum se baseia no processo empírico, ou seja, o aprendizado vem com a experiência e o tempo. Desta forma, a lista de requisitos de um produto (product backlog), no início, na concepção do produto, ainda é tem muitas incertezas e requerimentos desconhecidos. Desta forma, a lista inicial contém apenas o que é conhecido, os requisitos principais. A medida que o software vai sendo concebido, novas funcionalidades e requisitos vão surgindo, assim, essa lista vai sendo alterada.

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Artefatos Scrum

Segundo o The Scrum Guide, o framework Scrum possui apenas 3 artefatos oficiais: Product Backlog, Sprint Backlog e o Incremento.

O que é artefato?

Artefato é o produto de uma ou mais atividades no contexto do desenvolvimento de software, ou seja, um artefato é qualquer coisa produzida para o desenvolvimento de software, podendo ser um documento, um diagrama, uma parte do software desenvolvido.

O que é Backlog?

Backlog é uma lista, um resumo histórico, de acumulação de trabalho num determinado período de tempo, pode ser uma pilha de pedidos que devem ser produzidos.

Além destes 3 artefatos oficiais, o Scrum recomenda uma forma de monitorar o progresso em direção ao objetivo do projeto, aonde normalmente são utilizados gráficos de Burndown, Burnup e o famoso quadro Kanban (o quadro Scrum).

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Eventos do Scrum – Revisão da Sprint (Sprint Review)

É chegado o fim da Sprint, todas as atividades realizadas, todos os itens do backlog do produto, selecionados para a Sprint, estão concluídos. E agora? O que fazer com isso que foi criado pelo time de desenvolvimento?

Agora é a hora de mostrar o que foi feito, na “Sprint Review” ou Revisão da Sprint.

Esse evento ocorre no final da Sprint, com duração de 4 horas para Sprints de 30 dias (Sprints menores, tempo menor) e tem por objetivos:

  • Apresentar o produto desenvolvido para o dono do produto e stakeholders
  • Receber o feedback do dono do produto e stakeholders.
  • Receber o aceite do dono do produto e stakeholders.

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